Minahasa Utara – Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat menggelar kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) pada 18 September 2025. Kegiatan ini mengangkat tema “Implementasi Pembelajaran Teaching Factory, Coding, dan Kecerdasan Artifisial bagi Siswa dan Guru SMK Negeri 1 Ratahan”. Dihadiri oleh 130 peserta, kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital serta mendorong pemanfaatan inovasi dan teknologi dalam proses pembelajaran.Melalui pelatihan dan sesi interaktif, peserta diajak untuk memahami perkembangan teknologi terkini yang relevan dengan dunia pendidikan dan industri. Selain itu, kegiatan ini menjadi salah satu kontribusi nyata Universitas Klabat dalam mendukung kemajuan pendidikan di Sulawesi Utara, khususnya dalam mempersiapkan generasi muda menghadapi tantangan era digital.
Kegiatan ini merupakan wujud nyata dari komitmen Universitas Klabat dalam melaksanakan tridarma perguruan tinggi, khususnya dalam bidang pengabdian kepada masyarakat. Dalam sambutannya, Ketua Pelaksana PkM, Ir. Marchel Thimoty Tombeng, S.Kom., M.S., IPM., yang juga menjabat sebagai Kepala Program Studi Teknologi Informasi, menyampaikan bahwa kegiatan ini bertujuan memperkenalkan dan mengembangkan kompetensi peserta dalam dunia teknologi yang terus berkembang pesat, seperti Artificial Intelligence, Blockchain, Coding, dan Desain Visual.
“Kegiatan ini dibagi dalam lima kelompok besar yang masing-masing diketuai oleh dosen dengan kepakaran di bidang Ilmu Komputer. Kami berharap apa yang dibagikan hari ini menjadi bekal yang berguna bagi siswa dan guru dalam menghadapi tantangan dunia digital dan industri 4.0,” ujar Tombeng.
Apresiasi dari Dekan Fakultas Ilmu Komputer
Kegiatan ini mendapat apresiasi tinggi dari Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat, Stenly Richard Pungus, S.Kom., M.T., M.M., Ph.D., yang turut hadir dan terlibat langsung dalam pelaksanaan kegiatan.
Dalam wawancaranya, Dr. Stenly menyampaikan rasa bangganya terhadap semangat tim dosen dan antusiasme peserta. Ia juga menegaskan pentingnya kolaborasi antara perguruan tinggi dan sekolah kejuruan dalam menjawab tantangan zaman.
“Saya sangat senang melihat kegiatan ini berlangsung dengan sukses dan penuh semangat. Ini bukti bahwa ketika dunia pendidikan tinggi dan pendidikan menengah bersinergi, maka hasilnya dapat membentuk generasi yang lebih siap menghadapi era digital dan teknologi masa depan,” ungkapnya.
Lima Tim Ahli, Lima Topik Teknologi Terkini
Dalam pelaksanaannya, PkM ini melibatkan lima tim dosen dari Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat dengan topik bahasan yang beragam namun saling melengkapi.
Tim Visual Communication Design diketuai oleh Oktoverano Lengkong, S.Kom., M.Ds., M.M., bersama Green F. Mandias, S.Kom., M.Cs., M.M., Green A. Sandag, S.Kom., M.S., Julio Kolopitawondal, S.Kom., M.I., dan Ir. Marchel T. Tombeng, S.Kom., M.S., IPM. Tim ini membahas pentingnya desain komunikasi visual dalam dunia digital, termasuk pemanfaatannya untuk media pembelajaran yang interaktif.
Tim Smart Contract & Blockchain dipimpin oleh Prof. Andrew T. Liem, S.Si., M.T., Ph.D., dengan anggota Stenly R. Pungus, S.Kom., M.T., M.M., Ph.D., Ir. Edson Y. Putra, S.Kom., M.Kom., Reymon Rotikan, S.Kom., M.S., M.M., dan Stenly I. Adam, S.Kom., M.Cs. Mereka memperkenalkan konsep blockchain dan smart contract, serta potensinya dalam sistem pendidikan dan tata kelola data.
Tim Teknologi AI: ML, DL, NLP, LLM, dan Computer Vision dikoordinatori oleh Semmy W. Taju, S.Kom., M.S., Ph.D., dengan anggota Stenly R. Pungus, S.Kom., M.T., M.M., Ph.D., Reynalodus A. Sahulata, S.Kom., M.M., Rolly J. Lontaan, S.Si., M.Kom., dan Jimmy H. Moedjahedy, S.Kom., M.M., M.Kom. Tim ini menjelaskan dasar-dasar Artificial Intelligence dan aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari. Pembahasannya mencakup machine learning, deep learning, natural language processing, hingga large language model (LLM).
Tim Game Development Interaktif dipimpin oleh Wilsen G. Mokodaser, S.Kom., M.Kom., bersama Joe Y. Mambu, BSIT., MCIS., Regi Najoan, S.Kom., M.Kom., dan George M. William Tangka, S.Kom., MBA. Tim ini mengajarkan cara membuat game sederhana berbasis web sebagai media pembelajaran kreatif yang melibatkan teknologi AI.
Tim AI Ethics dikepalai oleh Debby E. Sondakh, S.Kom., M.T., Ph.D., dengan anggota Jacquline Waworundeng, S.T., M.T., Raissa C. Maringka, S.Kom., M.Kom., Lidya C. Laoh, S.Kom., M.MSI., dan Argha O. Silitonga, S.Kom., M.S. Tim ini menyoroti isu-isu etika dalam penggunaan AI, termasuk pentingnya tanggung jawab dalam pengembangan dan pemanfaatannya.
Penandatanganan Implementation Agreement
Di tengah pelaksanaan pelatihan, dilakukan pula penandatanganan Implementation Agreement (IA) antara Program Studi Informatika, Sistem Informasi, dan Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat dengan pihak SMK Negeri 1 Ratahan. Melalui IA ini, kedua pihak sepakat menjalin kolaborasi berkelanjutan dalam kegiatan pengabdian masyarakat, seperti pelatihan, pendampingan teknologi, serta pengembangan sumber daya manusia di bidang TIK. Kerja sama ini diharapkan dapat memberikan dampak nyata bagi peningkatan mutu pendidikan vokasi di Sulawesi Utara.
Antusiasme Tinggi dari Peserta
Para peserta terlihat sangat antusias mengikuti kegiatan ini. Materi yang disampaikan tidak hanya teoritis, tetapi juga langsung diterapkan dalam praktik di laboratorium komputer. Baik siswa maupun guru menyampaikan apresiasi terhadap metode pengajaran yang interaktif dan aplikatif.
Acara ditutup dengan sesi diskusi dan evaluasi melalui pengisian kuesioner oleh peserta. Hasilnya menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap materi, metode penyampaian, serta interaksi dengan para pemateri. Mayoritas peserta merasa kegiatan ini sangat bermanfaat dan berharap kegiatan serupa dapat dilakukan kembali di masa mendatang.
Dengan demikian, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat berharap kegiatan seperti ini dapat menjadi program rutin untuk menjembatani dunia pendidikan menengah kejuruan dengan perguruan tinggi, serta menumbuhkan semangat inovasi di kalangan generasi muda.

